C语言具有强大的图像处理能力、可移植性、高效性等特点,因此常用于大型游戏开发,进行游戏环境渲染、图像处理等。本节课我们来学习C语言的开发环境搭建。 查看全文>>
C/C++技术文章2022-10-26 |传智教育 |搭建C语言的开发环境,Visual Studio软件安装
模式匹配的模型大概是这样的:给定两个字符串变量S和P,其中S成为目标串,其中包含n个字符,P称为模式串,包含m个字符,其中m<=n。从S的给定位置(通常是S的第一个位置)开始搜索模式P。如果找到,则返回模式P在目标串中的位置(即:P的第一个字符在S中的下标)。如果在目标串S中没有找到模式串P,则返回-1.这就是模式匹配的定义啦,下面来看看怎么实现模式匹配算法吧。 查看全文>>
C/C++技术文章2021-12-07 |传智教育 |快速模式匹配算法,KMP算法
本文将介绍计算机的原码、反码和补码,并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码,以及更进一步的论证了为何可以用反码,补码的加法计算原码的减法。在学习原码、反码和补码之前,需要先了解机器数和真值的概念。 查看全文>>
C/C++技术文章2021-01-20 |传智教育 |原码反码补码概念
结构体变量存储了一组不同类型的数据,为结构体变量初始化的过程,其实就是为结构体中各个成员初始化的过程。根据结构体变量定义方式的不同,可以将结构体变量初始化方式分为两种。 查看全文>>
C/C++技术文章2020-11-30 |传智教育 |结构体变量初始化
结构体类型与其他数据类型相同,其变量要通过数据类型定义,但结构体类型是一种自定义数据类型,其变量定义方式与其他数据类型有些许区别。结构体变量的定义方式主要有两种,下面分别进行介绍。 查看全文>>
C/C++技术文章2020-11-30 |传智教育 |结构体变量如何定义?
C语言中结构体类型是由不同的类型的数据组成的,组成结构体类型的每一个数据都称为该结构体类型的成员。在程序设计中,使用结构体时,首先要对结构体类型的组成进行描述,结构体的定义方式如下: 查看全文>>
C/C++技术文章2020-11-30 |传智教育 |结构体类型是什么
在程序运行期间,随时可能产生一些临时数据,应用程序会将这些数据保存在一些内存单元中,每个内存单元都用一个标识符来标识。这些内存单元我们称之为变量,定义的标识符就是变量名,内存单元中存储的数据就是变量的值。变量在程序中的应用比较频繁,这就需要我们正确、灵活地使用才能够编写出高效的程序。 查看全文>>
C/C++技术文章2020-05-15 |黑马程序员 |C++变量
在计算机中,除一维数组和二维数组外,还有三维,四维等多维数组,它们用在某些特定程序开发中,多维数组指的是二维数组以上的数组,既非线性也非平面的数组。多维数组的定义与二维数组类似,其语法格式具体如下: 查看全文>>
C/C++技术文章2020-05-13 |传智播客 |C++多维数组